Wstęp
W świecie grafiki komputerowej, „mesh” jest jednym z tych terminów, który pojawia się niemal wszędzie, od projektów gier komputerowych po animacje filmowe. Ale co to dokładnie jest mesh i jak jest zbudowany?
Czym jest Mesh?
Mesh, inaczej siatka, jest kolekcją wierzchołków, krawędzi i poligonów, które razem tworzą wielowymiarowy obiekt w przestrzeni trójwymiarowej. Jest to zasadnicza struktura używana do reprezentacji modeli 3D w komputerowej grafice 3D.
Wierzchołki to punkty, które określają, gdzie mesh przecina się w przestrzeni. Są one połączone za pomocą krawędzi, które tworzą strukturę siatkową. Te krawędzie, łącząc się ze sobą, tworzą polygony. Jak wcześniej wspomniano, najbardziej podstawowym i powszechnym polygonem w grafice komputerowej jest trójkąt, często nazywany trisem.
Dlaczego siatki są tak ważne? Meshy są podstawą większości modeli 3D w grafice komputerowej. Kiedy artysta 3D tworzy postać, budynek, pojazd czy inny obiekt, korzysta z narzędzi modelowania 3D, które pozwalają na manipulację meshem. Może to polegać na dodawaniu, usuwaniu lub przenoszeniu wierzchołków, co z kolei zmienia kształt poligonów.

Meshe mogą być proste, składając się z kilku poligonów, lub bardzo skomplikowane, z tysiącami lub nawet milionami trisów. W zależności od poziomu szczegółowości i złożoności obiektu, różne meshy będą miały różne ilości wierzchołków, krawędzi i poligonów.
Ciekawostką jest to, że nie wszystkie siatki są tworzone ręcznie przez artystów. Współczesne technologie, takie jak skanowanie 3D, pozwalają na tworzenie dokładnych kopii rzeczywistych obiektów w formie meshów. Te siatki mogą być następnie modyfikowane i optymalizowane za pomocą oprogramowania 3D.
Jednak siatka sama w sobie jest jedynie reprezentacją geometryczną obiektu. Aby stała się w pełni realizmem, wymaga „teksturowania”, czyli nadania jej kolorów, wzorów i tekstur, które symulują różne materiały, od skóry po metal.
Warto zauważyć, że podczas gdy meshy są kluczowym elementem w grafice 3D, są one często przekształcane i optymalizowane przed finalnym renderowaniem. Jak wspomniano wcześniej, wiele poligonów w meshu jest przekształcanych w trisy na etapie renderowania, co czyni je bardziej efektywne dla silników graficznych.
Podsumowując, mesh w grafice komputerowej jest to zbiór wierzchołków, krawędzi i poligonów, które razem tworzą trójwymiarowy obiekt. Jest on podstawą modelowania 3D i jest kluczowym elementem w tworzeniu realizmu w komputerowej grafice trójwymiarowej.



