Polygon a Tris w grafice komputerowej
Terminy takie jak „polygony” i „trisy” są często używane w grafice 3D. W rzeczywistości oba te terminy odnoszą się do najmniejszej składowej modelu 3D. Zrozumienie ich znaczenia oraz różnic między nimi jest kluczowe dla skutecznej komunikacji w zespole, nawet jeżeli nie jesteś grafikiem, tylko programistą czy designerem.
Polygon
Polygony to zamknięte wieloboki służące do reprezentacji powierzchni w grafice 3D. Najprostszym i najczęściej używanym wielobokiem w grafice komputerowej jest trójkąt, ale polygony mogą mieć większą ilość boków, jak czworokąty czy nawet pięciokąty.
Tris
Termin „tris” pochodzi od słowa „triangle”. W kontekście grafiki komputerowej trisy są synonimem trójkątów. Kiedy mówimy o „liczbie trisów” w modelu, mówimy o liczbie trójkątów, z których składa się dany model.
Dlaczego polygony?
Istnieje kilka powodów, dla których polygony, a zwłaszcza trójkąty, są tak popularne w grafice 3D. Po pierwsze, trójkąt to najprostsza struktura, która może reprezentować płaską powierzchnię w przestrzeni trójwymiarowej. Po drugie, współczesne karty graficzne są zoptymalizowane pod kątem renderowania trójkątów, co czyni je idealnym wyborem dla tworzenia efektywnych graficznie aplikacji.
Polygony nie mają znaczenia?
Główna różnica między polygonami a trisami polega na ich budowie. Polygony są ogólną kategorią zamkniętych wieloboków, które mogą składać się z dowolnej liczby boków, podczas gdy trisy są konkretnym typem wieloboku, a mianowicie trójkątem.
W praktyce, różnica ta jest nieco bardziej skomplikowana. W wielu narzędziach do modelowania 3D, artysta może pracować z różnymi typami polygonów, takimi jak trójkąty czy czworokąty. Jednakże w finalnym produkcie, na etapie renderowania, wiele z tych polygonów jest zamienianych na trójkąty, ponieważ są one bardziej efektywne dla większości silników graficznych.
Jest to również powód, dla którego w wielu specyfikacjach technicznych gier czy aplikacji 3D liczba trisów jest często podawana jako kluczowa metryka wydajności w przeciwieństwie do polygonów które nie są aż tak miarodajną jednostką.

Podsumowanie
Zarówno polygony, jak i trisy, są fundamentalnymi elementami w świecie grafiki 3D. Podczas gdy polygony są szeroką kategorią wieloboków używanych do modelowania, trisy to ich konkretna podkategoria, skupiającą się wyłącznie na trójkątach. Zatem każdy tris jest poligonem, ale nie każdy polygon jest trisem.



