Wstęp
Unity, znany silnik gier odpowiedzialny za popularne tytuły takie jak: Tunic, Cuphead czy Hollow Knight, ogłosił znaczące zmiany w swoim modelu biznesowym. Od 1 stycznia 2024 roku, Unity zacznie naliczać opłatę miesięczną za każdą nową instalację gry, co wywołało spore kontrowersje wśród deweloperów.
Na czym polega ta nowa comiesięczna opłata w Unity?
Dotychczas Unity oferowało licencje na zasadzie modelu wolnego od tantiem, z różnymi poziomami subskrypcji. Deweloperzy z przychodami lub finansowaniem poniżej 100 tys. dolarów mogli korzystać z darmowej licencji Unity Personal. Dla przychodów do 200 tys. wymagana była subskrypcja Unity Plus, a dla wyższych progów – Unity Pro.
W nowym modelu, oprócz istniejących opłat licencyjnych, deweloperzy będą musieli płacić miesięczną „Unity Runtime Fee” za każdą nową instalację gry. Opłaty te będą dotyczyć gier, które w ciągu ostatniego roku wygenerowały co najmniej 200 tys. dolarów zysku i mają co najmniej 200 tys. instalacji. Użytkownicy Unity Pro i Unity Enterprise będą naliczani dopiero po przekroczeniu 1 mln dolarów przychodu i 1 mln instalacji.
Użytkownicy Unity Personal będą zobowiązani do zapłaty 20 centów za każdą nową instalację powyżej progu 200 tys. Subskrybenci Unity Pro i Enterprise będą musieli płacić odpowiednio 15 i 12,5 centa po przekroczeniu 1 mln instalacji. Kwoty te będą maleć w miarę osiągania wyższych progów. Ponadto, subskrypcja Unity Plus zostanie wycofana, a zaawansowane funkcje będą teraz wymagały rocznej subskrypcji kosztującej co najmniej 2 tys. dolarów.
Podsumowanie
Wprowadzenie tych opłat rodzi pytania o opłacalność darmowych rozdawnictw gier, dem i pakietów. Pojawiają się także wątpliwości odnośnie ewentualnych opłat za pirackie instalacje oraz wpływu na serwisy typu Game Pass.
Reakcja branży to mieszanka oburzenia, niedowierzania i dezorientacji. Niektórzy deweloperzy już zadeklarowali chęć zmiany silnika gier. Wśród obaw dominują komplikacje logistyczne i dodatkowe koszty związane z korzystaniem z Unity. Nowe opłaty będą miały zastosowanie także wstecz, dla gier już dostępnych na rynku.
Odpowiedź od deweloperów świadczy o głębokim niezadowoleniu z nowego modelu. Wielu wyraża frustrację z powodu braku jasności w kwestii śledzenia i opłat za wielokrotne instalacje. Pojawiają się również obawy dotyczące wpływu na platformy takie jak Steam czy Game Pass.
Decyzja Unity skłoniła deweloperów do rozważenia alternatywnych silników, takich jak Godot czy będącym najpopularniejszym wyborem Unreal Engine. Deweloperzy apelują do Unity, aby firma ponownie przemyślała wprowadzone zmiany, chcąc uniknąć masowego odejścia ludzi z pracy na tej technologii.
| Unity Personal and Unity Plus | Unity Pro | Unity Enterprise | |
|---|---|---|---|
| Progi Unity Runtime Fee | |||
| Próg zarobków (USD) | $200,000 (ostatnie 12msc) | $1,000,000 (ostatnie 12msc) | $1,000,000 (ostatnie 12msc) |
| Próg instalacji | 200,000 | 1,000,000 | 1,000,000 |
| Instalacje powyżej progu instalacji | Standardowa miesięczna stawka | ||
| 1–100,000 | $0.20 za instalacje | $0.15 za instalacje | $0.125 za instalacje |
| 100,001–500,000 | $0.075 za instalacje | $0.06 za instalacje | |
| 500,001–1,000,000 | $0.03 za instalacje | $0.02 za instalacje | |
| 1,000,001+ | $0.02 za instalacje | $0.01 za instalacje | |
| Instalacje powyżej progu instalacji | Miesięczna stawka dla rynków wschodzących | ||
| 1+ | $0.02 za instalacje | $0.01 za instalacje | $0.005 za instalacje |

Bibliografia
https://blog.unity.com/news/plan-pricing-and-packaging-updates



